ScanMeNow busca democratizar los gemelos digitales hiperrealistas con una cúpula de 105 cámaras
La compañía coruñesa ScanMeNow, fundada por Manuel Meijide y un socio con experiencia en vídeo volumétrico, ha desarrollado una cúpula equipada con 105 cámaras sincronizadas e inteligencia artificial que permite crear gemelos digitales hiperrealistas de personas en apenas dos segundos. La tecnología busca democratizar un campo hasta ahora reservado a las grandes producciones cinematográficas.

Una tecnología accesible y escalable
El sistema de ScanMeNow se basa en una cúpula con 105 cámaras de 12 megapíxeles que capturan la imagen de una persona de forma sincronizada, con una diferencia de captura inferior a un milisegundo. Los datos se procesan mediante técnicas de Gaussian Splatting e inteligencia artificial, y el resultado es un modelo tridimensional que ocupa únicamente entre cuatro y cinco megabytes, un tamaño sorprendentemente reducido para este tipo de representaciones.
Según explica Manuel Meijide, uno de los fundadores, el objetivo es que esta tecnología pueda utilizarse desde un teléfono móvil convencional, sin necesidad de contar con dispositivos de última generación. Para ello, todo el proceso, desde la captura hasta la entrega de la imagen final, es completamente automático, lo que permite escalar el sistema sin intervención humana. De hecho, la empresa asegura que procesar 10.000, 20.000 o incluso 50.000 escenas no supone un problema, ya que la infraestructura en la nube puede activar y desactivar nodos de procesamiento en apenas un segundo.
Aplicaciones en seguridad, eventos y producción virtual
Aunque la idea inicial era centrarse en eventos para dar a conocer la tecnología, ScanMeNow ya trabaja en otras líneas de negocio, como la seguridad, la moda, los museos deportivos y la producción virtual. En el ámbito de la seguridad, la empresa ve un gran potencial: 'Si en apenas dos segundos eres capaz de almacenar un gemelo digital completo de una persona ocupando solo cuatro megabytes, se abren posibilidades completamente nuevas', señala Meijide.
La compañía ya ha estado dos veces en Estados Unidos este año, donde el deporte se convierte en una experiencia de varios días y los asistentes buscan recuerdos exclusivos. En ese contexto, ofrecer una experiencia personalizada encaja perfectamente. El modelo de negocio varía según el cliente: alquiler para eventos puntuales o venta del sistema para museos, oficinas de turismo o centros temáticos. Además, la empresa está explorando la impresión 3D basada en Gaussian Splatting y aplicaciones de realidad aumentada y mixta, que permiten visualizar al personaje en cualquier espacio, hasta el punto de que 'resulta realmente complicado distinguir entre una persona real y una recreación tridimensional'.


